购买了会员服务后,若与AI角色多进行几轮对话,用户仍可能需要继续付费。
韩国Scatter Lab公司旗下的Zeta,将这一模式转化为清晰的收费体系:月费用于去除广告等权益,而高级模型则依据每轮回复消耗点数。若用户要求模型修改已生成的回复,还需单独支付点数。
根据AppMagic对2026年8月的估算,Zeta在扣除应用商店分成后,月流水已超过1000万美元。这项业务值得深入分析的地方在于,平台如何将一次陪伴体验拆解为多个收费项目,并持续提供用户所购买的服务。
Zeta的基础聊天功能免费。用户可以为使用环境订阅,也可以为高级模型的内容生成与修改购买点数。到10月底,平台还将订阅服务迁移至网页端销售,并增加了点数自动充值功能。围绕同一段故事,模型、创作工具和支付方式正在同步调整。

多角色互动故事示意
Zeta Pass的月度权益包括去广告、加快角色回复、无限创建私人内容,以及200个Pieces。Pieces是应用内的点数,用于高级模型对话、图像生成等操作。会员权益改善了使用环境,而选择哪个模型、使用多少次,则是另一项消费。
这两项费用在实际价格上存在差异。日本App Store中,Zeta Pass月费为1650日元,单独购买200个Pieces需300日元,1000个则需1500日元。会员附赠的200点仅相当于最小一档点数包;1650日元购买的还包括整月会员权益,不能简单视为200点的单价。
自2026年2月25日起,Zeta将原本通过点数手动购买的Pro服务,改为独立按月续订的Pass。点数不再用于购买这项月度订阅,订阅账户每月额外获得200点,赠送点数有效期至下次账单日。由此,会员续费与模型用量形成了两套独立的结算节奏。

Zeta会员与点数的付费关系
对平台而言,这种拆分使得轻度与重度用户无需支付完全相同的服务费用。一个人每天只聊几轮,另一个人连续推进长剧情,两人可购买相同会员;后者更多的高级模型调用,则通过点数继续收费。当使用量增加时,收入也有了相应增长的入口。
200点又将两套收费系统连接起来。会员每月获得一小份高级功能额度,可在不另购点数的情况下开始使用;用完后,是回到免费模型还是继续充值,成为用户更具体的抉择。平台将首次付费与后续消费分开,也将会员续费和模型消费分别呈现给用户。
这种拆分与AI内容的生成方式密切相关。
传统小说完成后,同一段文字可被反复阅读。而Zeta中的故事需随每次用户输入持续生成:用户改变选择,模型便需重新组织人物反应、前情和下一段内容。创作者写下的设定可被不同用户使用,但每个用户看到的故事仍需分别运行。
若只收取固定月费却无限供应高级模型,重度用户增加的调用就不会带来相应的按次收入。按轮收取点数,使平台能为更昂贵的服务单独定价,并为不同使用强度安排不同预算。收费结构开始对应持续发生的生成工作,而非仅对应一个月的访问权限。
Zeta在8月7日将Koji每轮价格从4点调至5点,Luca从8点调至10点,均上涨25%。调整涉及Luca促销结束,以及两个模型生成回复时参考的信息量增加。平台扩充模型处理的信息量,同时也调整了使用价格。
对用户而言,变化更为直接:200点全部用于对话,Koji能生成的轮数从50轮减至40轮,Luca从25轮减至20轮。同一份额度,能买到的回复减少了五分之一。按日本App Store的200点、300日元档位计算,Koji一次生成折合7.5日元,Luca为15日元。
固定的单轮价格便于理解,但也将长短不同的任务纳入同一计费单位。简单寒暄与需要照顾多人关系的剧情,在同一模型下都按轮扣点。平台仍需安排每轮读取多少前情、调用哪些设定、生成多长回复;上下文管理和模型效率,会影响这笔固定价格背后的计算资源消耗。
因此,提高收入不能仅靠为更强模型设定更高价格。若为控制消耗而减少前情读取,人物关系和剧情连续性可能受影响;为维持体验增加处理量,又会改变服务成本。按次收费将收入与使用量挂钩,产品团队还需确保每一轮生成既能交付,也能持续供应。
Zeta的“魔法棒”允许用户下达指令,让模型修改回复。8月7日后的点数规则是:免费zeta模型一次修改消耗5点,Koji为5点,Luca为10点。对于后两款模型,修改一条回复与生成一轮新回复,点数价格相同。
以Luca为例,一次生成需10点,紧接着修改一次再花10点。200点仅用于生成,可得20轮回复;每轮生成后再修改,则只能完成10组操作。按日本应用内点数价格折算,一组操作是30日元。此时用户衡量的,已不仅是模型调用次数,而是花费这些钱后,故事实际推进了多少。

高级模型点数与操作额度
修改有两种截然不同的用途。用户主动改变叙事方向、语气和细节,是在购买对故事的控制;若只是修正模型写错的人物关系或遗漏的设定,同样一次扣点,则变为为恢复原本期望的体验付费。
日本App Store的一名评论者写道,自己购买了Pass和不少点数,但更新后的设定执行、记忆表现未达预期,Koji涨价后也停止了使用该模型,并表示可能不再续订。这条反馈将两种消费联系起来:用户会分别购买会员和点数,也会因对模型服务不满,同时重新考虑两笔开支。
两层收费在账目上可分开,但在体验上却无法割裂。去广告不能补偿剧情中断,模型能力也不能替代清晰的扣费安排。平台需区分用户主动改写与系统未完成原任务的情形,决定哪些操作收费、哪些失败需重试或补偿。收费项目越细致,服务交付的责任也越具体。
要让高级模型持续有用,还需要值得用户一轮轮参与的内容。
Zeta在3月将内容单位从Character改为Plot。角色只是故事中的人物,Plot还容纳其他人物、环境和世界观。6月底,Lorebooks、Info Boxes、Style和User Response Options四项功能向免费的zeta模型开放。
Lorebooks将世界观资料与关键词关联,聊天涉及相关内容时调用;Info Boxes呈现日期、情绪、物品等故事状态;Style控制叙事视角、节奏与表达;回复选项让用户选择下一步行动。这些工具将创作者脑中的故事,整理成模型可用的内容。

互动剧情的输入与生成
免费开放这些工具,与高级模型按次收费可以同时成立。创作者先搭建人物和世界,用户用基础模型进入内容;复杂剧情再为高级模型提供使用机会。若将创作工具锁在高价门槛后,可能先限制故事供给;开放工具,则能让更多内容进入平台,后续按生成服务收费。
这也使内容平台多出一项经营责任。传统平台主要负责让作品被找到,AI剧情平台还需负责让作品在阅读时运行。同一套设定,换一种模型或调整生成策略,呈现的人物和剧情就可能变化。模型更新影响的不仅是聊天功能,还会影响已积累的内容如何被用户体验。
对平台的投入取舍而言,扩充角色数量、推出更强模型和维护旧剧情的可用性,需一并安排。若一批精心制作的设定在更新后难以继续使用,平台可能同时损失创作者投入和用户继续付费的理由。内容供给越丰富,模型与创作工具间的兼容工作就越重要。
Zeta近期的变化,已延伸到支付渠道。
10月29日公布的日本网页价格中,Pass月度订阅为1320日元,应用内为1650日元;一日券分别为240日元和300日元,两项网页价格都低20%。订阅权益之外,平台开始利用支付渠道的差异重新安排售价。

日本Zeta Pass的渠道价格
同一项会员服务在不同支付渠道出现不同价格,说明经营空间不仅限于模型端。应用商店承担分发与支付,网页支付提供另一条交易路径;渠道费用结构的差异,为平台向用户让价提供了空间。价格下降能否同时改善平台所得,取决于实际支付费用和交易安排,但降低用户价格并不一定要求降低模型服务标准。
更贴近使用过程的变化是点数自动充值。用户先设定余额门槛和每次购买数量,余额低于门槛时,系统自动购买并补充点数,设置与关闭都在网页端完成。原本需退出对话、进入充值页面的动作,被提前设置的支付安排接替。

点数自动充值流程
这让订阅和点数消费进一步靠拢。月费按时间续订,点数则按消耗触发购买:前者维持会员权益,后者接续生成服务。当故事未因余额用尽而中断时,平台减少了一次消费流程上的停顿,也减少了用户在每次充值前重新决定“还要不要继续”的机会。
自动充值能解决支付中断,但模型是否值得继续使用仍由每次生成决定。对平台而言,购买次数、点数消耗和故事体验需一并考量:消耗增加可能源于更投入地推进剧情,也可能源于反复纠正同一问题,两者对后续续订的意义完全不同。
会员权益、模型收费和网页支付,已构成Zeta的一整套经营安排。继续经营这门生意,需让创作者的设定稳定运行,让用户的钱花在期望的故事上,也让每次收费足以支撑持续生成。月费只是开始,后面是一轮轮需交付的服务。对于关注AI互动娱乐的投资者,足彩对阵分析或许能提供另一种视角,但核心仍在于平台如何平衡用户体验与商业回报。
本文来自微信公众号“冯伟冯大白”,作者:冯大白,36氪经授权发布。
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